Test de Mando y Gamepad
Conecta un mando por USB o Bluetooth y pulsa cualquier botón para activarlo en el navegador. Pulsa todos los botones y gatillos y mueve ambos sticks para comprobar que responden correctamente.
Esta prueba usa la Gamepad API del navegador, que reporta la mayoría de mandos con una disposición de botones "estándar" normalizada — las etiquetas mostradas son una aproximación a ese estándar y pueden no coincidir con tu mando exacto si usa una disposición propietaria o no estándar. Algunos navegadores solo detectan un mando después de pulsar un botón en él, que es un requisito de seguridad del navegador, no un fallo de esta página.
Qué comprueba el Test de Mando
Comprueba lo que recibe tu navegador de un mando de juego: cada botón y gatillo que informa, y los dos sticks analógicos. Conecta el mando por USB o Bluetooth y pulsa cualquier botón; los navegadores solo exponen un mando cuando pulsas algo. Entonces la página muestra el nombre que le da el navegador y lee los botones y los ejes unas veinte veces por segundo.
Qué muestra cada parte de la pantalla
| Parte | Qué muestra |
|---|---|
| Botones | Una casilla por cada botón que informa el mando. La casilla se resalta mientras pulsas y se pone verde cuando ya la has pulsado al menos una vez. Los nombres siguen la disposición estándar del navegador (A/B/X/Y, LB/RB, LT/RT, cruceta, Home) como mejor aproximación; los botones que quedan fuera de esa disposición aparecen como Botón y un número. |
| Gatillos | Un gatillo que informa valores parciales muestra una barra entre 0 y 1 mientras lo aprietas, para que veas cómo se mueve poco a poco. |
| Stick izquierdo y derecho | Un punto se mueve dentro de un círculo y se muestran los valores x e y de −1,00 a 1,00. Empujar a la izquierda da una x negativa y empujar hacia arriba da una y negativa. |
Cómo leer los sticks y los gatillos
| Lo que ves | Qué puede significar | Qué probar |
|---|---|---|
| La página sigue diciendo que no se detecta ningún mando | El navegador no ha informado de ningún mando. Puede que no esté bien conectado, o que no se haya pulsado ningún botón desde que se conectó, algo que los navegadores exigen antes de exponerlo. | Pulsa un botón, vuelve a conectar el mando, prueba con un cable USB en lugar de Bluetooth o usa otro navegador. |
| En reposo, un stick marca cerca de 0,00 pero no exactamente | Los pequeños desvíos son justo lo que la zona muerta de un juego está pensada para absorber. Este test muestra el valor en bruto, sin zona muerta. | Anota el valor con el stick sin tocar. Si es grande o cambia solo, prueba otro sistema u otro juego para ver si el fallo acompaña al mando, y sigue la guía sobre la deriva del stick. |
| Un stick no llega nunca a cerca de ±1,00 en una dirección | El mando, o su asignación en el controlador, informa de un recorrido reducido. | Recorre despacio todo el borde y compara con otro mando u otro ordenador. |
| Un gatillo salta de 0 directamente a 1 | Ese gatillo se informa como un botón digital. Algunos mandos lo hacen por diseño. | Comprueba si la barra llega a mostrar valores intermedios en otro juego o sistema. |
| Se ilumina una casilla distinta al botón que pulsas | El mando usa una asignación no estándar, así que los nombres no coinciden. | Guíate por el número del botón cuando el nombre sea erróneo, o prueba otro cable, otro navegador o el selector de modo del mando, si lo tiene. |
Lo que este test no puede hacer
Lee solo el primer mando que informa el navegador, y no puede probar la vibración, los sensores de movimiento, el panel táctil ni el nivel de batería. Muestra valores en bruto pero no puede juzgar si un stick tiene deriva: eso depende de lo grande que sea el desvío y de cómo lo trate un juego, y la guía sobre la deriva del stick explica cómo distinguir la deriva de un ajuste de zona muerta o de calibración. No mide la latencia de entrada, y un mando que pierde la conexión inalámbrica puede parecer igual que uno que no estás pulsando. Los nombres son una aproximación, y la asignación del navegador no siempre es la que usa tu consola.
Qué hacer después
Si un botón o un eje se comporta mal, repite la prueba con cable USB en lugar de Bluetooth, en otro navegador y en otro dispositivo para ver adónde acompaña el fallo. Para opciones de calibración o de firmware, usa el software del propio mando o los ajustes de mandos de tu sistema operativo. El Test de Teclado y el Test de Ratón cubren el resto de tus dispositivos de entrada.
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