Test de Latencia de Red
Pulsa Iniciar para medir cuánto tarda una petición pequeña en llegar al servidor de TryYourGear y volver. El resultado se refiere solo a ese servidor.
El test envía 11 peticiones pequeñas al servidor de TryYourGear (1 de calentamiento que no cuenta y 10 muestras medidas) y dura unos segundos.
¿Qué mide este test?
Mide el tiempo de ida y vuelta (RTT) entre tu navegador y el servidor de TryYourGear: cuánto tarda una petición muy pequeña en llegar al servidor y volver la respuesta.
- El resultado depende de la ruta de red entre tú y este servidor.
- No representa necesariamente tu latencia hacia otros servicios de Internet.
- El servidor que usa TryYourGear puede estar en una ubicación distinta de la de otros servicios que utilizas.
¿Qué es el jitter?
Aquí, el jitter es la diferencia absoluta media entre muestras de RTT válidas consecutivas. Un valor bajo indica que la latencia fue estable; uno más alto, que varió más de una muestra a la siguiente.
Las etiquetas son una orientación aproximada solo sobre este servidor: por debajo de 50 ms es baja, de 50 a 150 ms es moderada y por encima de 150 ms es más alta.
No es un ping ICMP ni un test de velocidad de Internet. Mide el tiempo de ida y vuelta de peticiones HTTP pequeñas entre tu navegador y el servidor de TryYourGear, usando fetch() y performance.now(), por lo que incluye la sobrecarga del navegador, de HTTP y del procesamiento del servidor. No mide tu latencia general de Internet, ni tu proveedor, ni ningún otro servidor. El test llama a un endpoint de TryYourGear que devuelve una respuesta vacía; TryYourGear no guarda los resultados. Como cualquier petición web, el proveedor de alojamiento puede conservar registros técnicos de ella (consulta la Política de Privacidad).
Qué hace cada ejecución
Una petición de calentamiento
No se cuenta, de modo que la primera petición ya ha pasado antes de medir nada.
Diez peticiones cronometradas
Cada una es una petición diminuta a
/api/pingde este sitio, que responde con una respuesta vacía. La página anota la hora antes de enviarla y cuando llega la respuesta, conperformance.now(). Ese intervalo es el tiempo de ida y vuelta (RTT).Pequeñas pausas entre medidas
Unos 0,3 segundos separan las muestras, cada petición tiene un límite de 5 segundos y no se reintenta nada. Cada petición lleva un parámetro único y pide al navegador que no use caché, para que una caché no pueda responder en lugar del servidor.
Un resultado o un error
Necesita al menos cinco muestras válidas para mostrar cifras. Tras tres fallos seguidos la prueba se detiene en vez de esperar once límites de tiempo.
Cómo leer las cifras
| Cifra | Qué significa |
|---|---|
| Latencia media | El RTT medio de las muestras válidas: lo que tarda normalmente una petición pequeña en llegar a este servidor y volver. |
| Mínima y máxima | Las muestras válidas más rápida y más lenta. Una gran distancia entre ellas indica que la conexión no fue estable durante la prueba. |
| Jitter | La diferencia media entre una muestra y la siguiente. Bajo significa que el tiempo fue constante; más alto, que fue saltando. |
| Muestras válidas | Cuántas peticiones se contaron. Las que fallan o agotan el tiempo se listan y se dejan fuera de las estadísticas. |
La página añade una etiqueta orientativa que se aplica solo a este servidor: menos de 50 ms es baja, de 50 a 150 ms es moderada y más de 150 ms es más alta. Son valores de referencia, no un estándar ni un veredicto sobre tu conexión.
Por qué importa el jitter: un ejemplo resuelto
Dos pruebas inventadas muestran por qué la media sola no basta. Para que las cuentas sean cortas usan cinco muestras en vez de diez. La prueba A da 20, 22, 21, 23 y 20 ms. La prueba B da 5, 40, 8, 45 y 8 ms. Las dos tienen una media de 21,2 ms.
El jitter es la media de las diferencias absolutas entre una muestra y la siguiente. En la prueba A esas diferencias son 2, 1, 2 y 3 ms, así que el jitter es 8 ÷ 4 = 2,0 ms. En la B son 35, 32, 37 y 37 ms, y el jitter es 141 ÷ 4 = 35,25 ms. Las dos pruebas llevarían la misma etiqueta «baja» por la media, pero la B fue mucho menos estable, y eso es justo lo que la cifra de jitter está ahí para mostrar. La guía sobre latencia y jitter va más allá: qué es el tiempo de ida y vuelta, en qué se diferencia del ancho de banda, qué mide exactamente este test y cómo comparar pruebas por su variabilidad y no solo por la media.
Por qué tu cifra puede diferir de otras herramientas o de un juego
- No es un ping ICMP. Cronometra una petición HTTP hecha a través del navegador, así que el tiempo del navegador, de HTTP y del procesamiento del servidor está dentro de la cifra.
- Mide la ruta hasta este único servidor, cuya ubicación no puedes elegir. Un servidor de juego, un servicio de vídeo u otra web de pruebas están en otro sitio y darán una cifra distinta.
- El Wi-Fi frente al cable, una VPN o un proxy, otras descargas o emisiones en la red y lo ocupada que esté la línea pueden cambiar el resultado de una ejecución a otra.
- Las peticiones fallidas se muestran, pero esto no es un test de pérdida de paquetes: significan que una petición no se completó a tiempo, no que se haya perdido un número concreto de paquetes.
Lo que este test no puede decirte
No es un test de velocidad de Internet y no mide la velocidad de descarga ni de subida. No mide tu latencia general de Internet, a tu proveedor ni a ningún servidor que no sea este, y no puede mostrar en qué punto de la ruta aparece un retraso. La guía sobre qué puede medir un test de hardware en el navegador recoge los mismos límites para todas las herramientas. TryYourGear no guarda los resultados; como con cualquier petición web, el proveedor de alojamiento puede conservar registros técnicos de ella.
Qué hacer después
Ejecútalo dos o tres veces, idealmente en momentos distintos, y compara el cable con el Wi-Fi si puedes, pausando las descargas grandes y cualquier VPN mientras pruebas. Un resultado estable con poco jitter importa más que una sola cifra muy baja. Para una cifra real de velocidad, usa un test de velocidad específico, y para el rendimiento en juegos o llamadas, mira el ping que muestra ese juego o servicio. La latencia que notas en un juego también incluye tu pantalla y tu entrada, que miran el Test de Frecuencia de Refresco y el Test de Tiempo de Reacción.
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