Test de Tiempo de Reacción
Espera a que el panel cambie y responde lo más rápido que puedas. Repite varias rondas para obtener tu promedio.
5 rondas. Si respondes antes del estímulo, esa ronda se repite.
Cómo funciona
- Pulsa Iniciar test.
- Espera a que el panel cambie y muestre “¡Haz clic ahora!”.
- Responde lo más rápido que puedas: clic, toque o tecla Espacio.
- Repite todas las rondas. Si respondes demasiado pronto, esa ronda se repite.
- Obtén tu promedio, tu mejor tiempo y el peor.
¿Qué mide este test?
Mide el tiempo entre un estímulo visual mostrado por esta página y el momento en que tu navegador recibe tu respuesta (un clic, un toque o la tecla Espacio). No es una medición de tu tiempo de reacción biológico puro.
El resultado también incluye, y puede verse afectado por:
- Tu pantalla (frecuencia de refresco y latencia de la pantalla)
- Tu dispositivo de entrada (ratón, trackpad, pantalla táctil o teclado)
- Tu navegador
- Tu sistema operativo y cómo procesa los eventos
Es una medición basada en el navegador, no clínica ni de laboratorio. El reloj arranca cuando el estímulo se añade a la página y se detiene cuando el navegador recibe tu pulsación, así que se incluyen los retrasos de pantalla y de entrada. Compara resultados solo entre intentos en el mismo dispositivo y navegador. Tu mejor promedio se guarda únicamente en este navegador.
Qué ocurre en cada ronda
Una ronda empieza con una espera aleatoria de entre 1,5 y 5 segundos. La espera se sortea de modo que dos seguidas nunca sean muy parecidas, para que no puedas aprender el ritmo y anticiparte. Cuando termina la espera, el panel cambia y arranca el cronómetro; tu primer clic, toque o pulsación de Espacio lo detiene. Cinco rondas válidas forman una prueba.
Si respondes antes de que cambie el panel, esa ronda no cuenta: verás «Demasiado pronto», el contador de respuestas anticipadas sube y la ronda se repite tras una breve pausa. Las respuestas en los primeros 0,4 segundos de una espera se ignoran, de modo que un doble clic en Iniciar test no se toma como una respuesta anticipada. Si cambias de pestaña en mitad de una ronda, esa ronda se descarta y vuelve a empezar cuando regresas.
Cómo se toma el tiempo
El cronómetro arranca cuando la página añade el estímulo a la pantalla, y el navegador lo pinta justo después, así que ese pequeño retraso queda dentro de tu tiempo. Se detiene cuando el navegador recibe tu respuesta. En una pantalla de 60 Hz aparece un fotograma nuevo cada 16,7 milisegundos aproximadamente, por lo que lo que ves puede llegar hasta cerca de un fotograma después de que arranque el cronómetro, y el ratón, el trackpad o la pantalla táctil añaden cada uno su propio retraso.
Cómo leer el promedio, el mejor y el peor
| Cifra | Qué te dice |
|---|---|
| Promedio | La media de tus cinco respuestas válidas. Es la cifra principal y la que se guarda como tu mejor promedio. |
| Mejor | Tu respuesta más rápida: lo más veloz que logró una sola vez toda tu cadena de ojos, mano, dispositivo de entrada y pantalla. |
| Peor | Tu respuesta más lenta. Una gran distancia entre la mejor y la peor indica que la prueba fue irregular; la distracción o el dispositivo de entrada son lo primero que hay que descartar. |
| Respuestas anticipadas | Cuántas veces respondiste antes del estímulo. Una cifra alta significa que estabas adivinando en lugar de reaccionando. |
Tu mejor promedio se guarda solo en este navegador, así que sirve para comparar tus propios intentos en este dispositivo y nada más.
Un ejemplo resuelto
Las cifras de abajo son inventadas, solo para enseñar a leer una prueba: no son valores típicos ni un objetivo. Tras las cinco rondas válidas, la página enumera cada ronda en milisegundos enteros, en «Por ronda», y calcula el resumen a partir de ellas:
| Ronda | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tiempo (ms) | 231 | 247 | 226 | 262 | 239 |
Los cinco tiempos suman 1.205 ms, así que el promedio es de 241 ms. La mejor ronda es de 226 ms y la peor de 262 ms, una diferencia de 36 ms. Por sí sola, la cifra de 241 dice poco. Lo que conviene mirar a lo largo de varias pruebas es si el promedio se estabiliza y si la diferencia se estrecha o se ensancha, porque una prueba con una ronda muy lenta (un despiste, una notificación, un botón del ratón duro) sube el promedio sin que tus reacciones hayan cambiado.
Qué se puede comparar y qué no
La cifra contiene más que tus reflejos: el retraso de refresco y procesamiento de la pantalla, el dispositivo de entrada, el navegador y el sistema operativo están todos dentro. Dos personas con equipos distintos, o la misma persona en otro dispositivo, no pueden compararse con justicia, y el resultado no es un valor clínico ni de laboratorio. Lo que sí sirve es comparar tus propios intentos con el mismo dispositivo, navegador y método de entrada. La guía sobre qué puede medir un test de hardware en el navegador explica por qué una página web no puede separar esas partes.
Qué hacer después
Para una imagen más estable, haz varios intentos y fíjate en tus mejores promedios en vez de en una sola prueba, descansando entre ellos y usando siempre la misma entrada. Si sospechas que la pantalla forma parte del retraso, el Test de Frecuencia de Refresco estima con qué frecuencia dibuja fotogramas tu navegador. El Test de Velocidad de Clic muestra con qué rapidez repites una acción, que es una habilidad distinta a responder a una señal.